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おススメ装備 レア武具 市販武具 無 火 水 風 自然 光 闇 装備品には「耐久」があります。耐久が無くなるとその装備品は壊れてしまいます。 耐久は鍛冶屋に行くことで回復することができます。 こまめに鍛冶屋に行くようにしましょう。
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装備品の材質について材質による追加効果銀 素材の精製と装備の製造・強化 装備品の材質について 装備品の質によって物攻、魔攻、物防、魔防、売価に補正がかかる。同じ金属装備でも錆だった場合、鉄の時の性能の4分の1となる。 材質による補正で敏速、命中などの能力は変化しない。 エリアによって出る材質が大体決まっている。例えば穢された地下墓地の場合、ほとんど(腐)や(錆)が出て(稀○)以上は非常に出にくい。 装備品に+1や+2がついている場合、その装備の能力が+1につき10%分増加する。 物攻44の武器で+2の場合44×1.2=52.8となり小数点以下は切り捨てられ物攻52になる。 装備品の品質に加算される。例えば攻33の武器で鋼鉄で+2の場合33×(2.0+0.1*2)=72.2となり 小数点以下は切り捨てられ物攻72になる。 武器の場合は物攻、杖の場合は魔攻が、防具の場合は物防・魔防が10%ずつ補正がかかる。 雑貨屋で販売している装備の材質ランクは4で固定。 材質ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 系統\倍率 25% 50% 75% 100% 125% 150% 175% 200% 225% 250% 275% 300% 325% 350% 375% 鉄 錆 青銅 粗鉄 鉄 上鉄 特上鉄 稀鉄 鋼鉄 隕鉄 木目鋼 燕雀鋼 輝竜鋼 天閃鉱 霊鶴鉱 白鳩鋼 木材 腐 安い木 粗木 木 上木 特上木 稀木 霊木 堅木 龍木 神木 千年樹 深海樹 魔界樹 革 腐 安革 粗革 革 上革 特上革 稀革 魔獣革 上魔獣革 鬼革 鋼獣革 飛竜革 獣王革 蛇龍革 神獣革 布 腐 安布 粗布 木綿 上布 特上布 稀布 絹 上絹 聖布 月布 天布 黒曜布 宝石布 墨布 骨 粗骨 獣骨 上獣骨 特上獣骨 稀獣骨 魔獣骨 上魔獣骨 銀 腐銀 粗銀 銀 上銀 特上銀 稀銀 真銀 精霊銀 灰輝銀 黄金鉄 死召銀 淡赤銀 淡翆銀 淡碧銀 材質による追加効果 銀 実体を持たない敵にも物理ダメージが通るようになる。また雑貨屋での買取額が通常の4倍。焦点具の魔攻が若干高くなる。(ワンド、スタッフ以外) 素材の精製と装備の製造・強化 商店街にて素材の精製と武具の製造・強化を行える。 素材の精製武具を分解し素材にする。イメージとして両手武器のような大きいものはインゴットが多く取れる。基本は武器防具の種類に関わらず素材種依存であり「無荷」は1個、「軽荷」は2個、「中荷」は3個、「重荷」は4個となっている。 胴(体)装備などは取れる数量が2倍(2個、4個、6個、8個)になっている模様。 (錆)や(腐)となっている武具を分解すると規定に応じた種類と量のランク2~4の素材が取れる。どのランクの素材になるかは分解時にランダムで決定される。 武具の製造素材を元に武具を作成する。消費する素材の量は精製と同じのようだ。高級な素材ほどGoldが高く掛かる。 武具の強化素材を消費して武具に+のレベルを上げる。レベルが高いほど消費する素材とGoldが上がっていく。
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アイテムのうちキャラクターに装備するものを装備品という。 装備品はメインスペル、サブスペル、護符、お守り、魔法石、特殊アイテムの6種類あり、 お守りと魔法石のどちらか1つと後の4つを同時に装備できる。 なお、メイン・サブスキルは使っていると劣化していくので最強の武器は無い。 盾の役割となる護符は耐久の回復は不可。買い直しとなる。 よく撃破されまくる人は、お守りの強化推奨。値は高いが、上級お守りは頼もしい防具。 また「強化」は特殊アイテム以外の装備品の性能を向上させるコマンドで、 初期状態のLv0からLv9まで強化できる。 ただしプレイヤーレベルが8以下のときはプレイヤーレベルと同じLvまでしか強化を行えない。 強化によって値が上昇する計算式は (元の値)×1.1→小数点以下切り捨て である。 例えば威力312の初符「東方弾幕」を強化した場合、 Lv1 312×1.1=343.2→343 Lv2 343×1.1=377.3→377 Lv3 377×1.1=414.7→414 Lv4 414×1.1=455.4→455 Lv5 455×1.1=500.5→500 Lv6 500×1.1=550 →550 Lv7 550×1.1=605 →605 Lv8 605×1.1=665.5→665 Lv9 665×1.1=731.5→731 となる。
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装備品 装備部位について 武器は両手武器・片手武器・飛び道具の種類がある両手武器と飛び道具は主装備のみ装備できる 片手武器と盾は主装備にも副装備にも装備できる 防具はそれぞれ装備できる部位が決まっているただし盾は主装備・副装備の欄にのみ装備可能 装備品のステータスについて 全ての装備のステータスの合計値がキャラクターの戦闘能力になるただし主装備に両手武器や飛び道具を装備した場合副装備のステータスは無視される 体に全身鎧を装備した場合他の防具のステータスは無視される 素材とステータスについて 素材によって各種ステータスが大きく変動するただしランダム性が高く大体の傾向しかわからない エンチャントについて 素材のエンチャントとは別に装備自体もエンチャントを持つものがあるマイナスのエンチャントが付与されているものも少なくない 接頭語エゴについて 特殊な接頭語のついた装備品が生成されることがあり、未鑑定品でも色分けされている ステータスは変わりが少ないが、いくつかの決まったエンチャントとランダムに一つ程度のエンチャントが付いている 接頭語 固定エンチャント 備考 触れられざる それは酸で反撃する --- 聖なる それは信仰で武装する --- 踏み砕く 牙を砕く 鎧を砕く 精神を砕く それは術を砕く それは陣を砕く --- 輝く それは耐性の限界を上げる --- 結晶した それは魔法の限界を上げる --- 暗殺者の それは風で削る それは真鍮の祝福を受ける --- 貪る それは死肉エンジンである --- 誘う 蝙蝠を引き寄せる ちらつく 鑑定を補助する 癒しの 治癒を強化する 炎を帯びた 燃やす 不浄な 病気にする 追跡する 命中強化 破滅の 戒律攻撃を強化 戦場に吼える 転移を発動する 竜殺しの 竜を破壊する
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装備品にはランクがあります。N(ノーマル)<M(マジック)<R(レア)<U(ユニーク)<伝説 の順でランクが高いほど性能が高くなります。 また、Uランクのアイテムを獲得すると、全体チャットで表示されます。 また、装備品には接頭語が付くことがあります。 接頭語によって様々な追加能力が付きます。 ■接頭語一覧 職業毎の武器 剣士、魔法使い、銃士の装備はLv1から違いますが、同じ系列でも 二次転職以降、職業によって装備できる武器が限られます。 ■装備可能職業■剣士 ソード…剣士全般 ツーハンドソード…重剣士、バーサーカー デュアルソード…二刀剣士、ソードマスター■魔法使い ワンド…魔法使い全般 ドール…人形術士、スペルブレーカー スタッフ…自然術士、ソウルテーカー■銃士 ピストル…銃士全般 ライフル…軽銃士、ガンマスター キャノン…機銃士、グレネーダー
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装備品の設定武器 防具 装飾品 装備品の設定 武器、防具、装飾品の3種類に分けられ、それぞれ1つずつ装備できる。武器と防具の名前は自由に決めて良い。 同じキャラに複数の装備品を設定することは可能だが、装備はクエスト開始時にその中から一つだけ選んで行う必要がある。 武器 打撃武器、射撃武器、魔法武器の3つから武器種を1つ選んで作成する。 装備者が攻撃行動をするとき、攻撃方法と武器種が一致する場合は武器補正値をダメージ値に加算することが出来る。 武器補正値はそれぞれの加算時に(装備者のレベル値÷2)D6によって算出する。 防具 防御防具、回避防具、攻撃防具から1つ選んで作成する。 防御防具は防御時の防御値に、回避防具は回避時の回避値に、攻撃防具は攻撃行動によるダメージ値にそれぞれ防具補正値を加算させることができる。 防具補正値は武器補正値と同様、それぞれの加算時に(装備者のレベル値÷2)D3によって算出する。 装飾品 装飾品は武器・防具と違い、装備していない状態からクエストが開始され、準備フェイズにおいて購入する必要がある。 装飾品はクエスト終了時に全て失われ、持ち越すことは出来ない。 装飾品には以下の種類がある。 名前 効果 価値 豪傑の指輪 STRを10増加させる。 低い 法呪の腕輪 MAGを10増加させる。 低い 生命のイヤリング VITを10増加させる。 低い 闘志のネックレス POWを10増加させる。 低い 技巧のグローブ DEXを10増加させる。 低い 俊足のブーツ AGIを10増加させる。 低い 英知の髪飾り INTを10増加させる。 低い 吉運のお守り LUCを10増加させる。 低い 色眼鏡 数値を割り振っている2つの感覚技能値を全て10増加させる。 高い 熟練の手袋 数値を割り振っている3つの探索技能値を全て10増加させる。 高い 鉄血の鉢巻 精密技能を使用した際に参照される数値のうちどれか一つを10増加させる 高い 秘伝の書 エクストラ技能の使用回数を1回増やす 非常に高い
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FFBでは、武器、防具、アクセサリーの3種類を装備品としてそれぞれ装備することが可能である。 ・効果 武器:攻撃力・命中力に影響を及ぼす 防具:防御力・回避力に影響を及ぼす アクセサリー:その他特殊な能力や攻撃力、防御力の補助など。 ・着脱の仕方 倉庫へ行き、装備したい装備、装備させたいキャラにチェックを入れ、[装備する]ボタンを押す。装備をしているキャラクターに同じ種類(武器、防具、アクセのどれか)の装備を重ね着させようとすると元々着ていた装備が消えてしまうので注意。 例:アイアンソードを装備しているキャラクターにファルシオンを装備するとアイアンソードが消える。 外す時はキャラ画像の隣の装備を選び、下部の[預ける]ボタンを押す。仕様として、改造を施した武器、防具を預けると能力値が戻るので注意。 ・改造 装備状態の武器、又は防具は鍛冶屋にて鉱石とお金を消費して能力値を変動させることが可能。 オークション、ものひろい等で鉱石を集めてどんどん改造しよう。 ・装備品一覧 武器 防具 アクセサリー
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必須装備品一覧 Coopに必要最低限の装備品を記載します。 必須装備品 該当箇所 名前 見た目 効果 必要な理由 Misk Earplug耳栓 見た目 Coopでは射撃音による耳鳴りの発生を防ぐ効果がある これがないと「基本的にCoop中は耳鳴りが発生」と考えても良い※ KIA後のリスポーンで損失するので、2-3個持っておくとよい 無線機 AN/PRC-152 見た目 Coop中の無線機である、TSと共に活用 分隊行動や、隊長からの無線、報告を聞くことができる。 GPS GPS 見た目 画面に自分の位置、ミニMAPを表示 進軍ルートや、いまどこを進んでいるのかがわかるようになる 双眼鏡 Range Finder 見た目 長距離用の双眼鏡 長距離を正確に見ることができる双眼鏡で、リアルでみたら全員がこれを持つのはおかしい(スポッタークラスの双眼鏡だ)ただしゲームバランス的にほぼ必須である 医療品 医療品について 見た目 医療行為をするもの 詳細については、メニューの「医療について」を確認してください その他※人によって変わる GPSの代わりに「Micro DAGR」 性能がかなり変わるが筆者的にデバフがでかい Range Finderの代わりに「Vector 21」 レンジファインダーは距離を測るだけ Vector 21は「角度」「高さ」「傾き」「2点の距離」など約10種類の測定が可能 ※完成された狙撃者向け? 距離測定 マップ記載のための「MAPTool」 これがあれば距離測定後の敵の位置の記載が楽になる 風速計算など「ケストレル~~~」 風速や温度、風向きを測ることができる狙撃者向け 各項目は「https //www65.atwiki.jp/virtualarma/?page=%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96」にて
https://w.atwiki.jp/dq9nevergiveup/pages/2.html
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装備品(Inventry) Prep Jobsで報酬として受け取ることが出来るアイテム。 別のミッション又はPrep Jobsを受ける際に必要となる。この場合、ミッション又はPrep Jobsを受けると、装備品は消滅する。ただし、Female Escortのみ消滅しない。ミッションで必要な×3のみ手に入れればよい。 名称 備考 Grenade Prep Jobs「Grenade」の報償品で、Lv20ミッション「Extortion」で×20必要。 Uniform Prep Jobs「Security Uniform Payout」の報償品で、Lv35ミッション「Art Museum Heist」又は Jobs「Financial Reports」で×35必要。 Stash House Prep Jobs「Stash House」の報償品で、Lv35ミッション「Art Museum Heist」で×1必要。 Female Escort Prep Jobs「Lady Of The Night」の報償品で、Lv45ミッション「Spy On Crooked Official」で×3必要。 Financial Reports Prep Jobs「Financial Reports」の報償品で、Lv70ミッション「Insider Trading」で×6必要。